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chargement trop long
J'ai suivi les premiers pas du GPS sur la PSP en lisant les premières news du travail
de Denishka sur pspgen, puis après entre le travail, les cours etc... j'avais un peu oublié
tout ça !
Les vacances approchantes (petit roadtrip dans les pays de l'est pour ma part), on s'est tous
dit qu'un ptit GPS serait le bienvenue, du coup moi je tilte! et je fonce sur PSPGEN et
fatalement je tombe sur ce merveilleux post :
Bilan :
-75 pages de lecture (et c'était long!!)
-1 GPS commandé sur ebay
-1 IN-CAR-KIT de MadCatz commandé sur Amazon.co.uk(pas encore arrivé
-1 upgrade de la console 1.5 -> 3.10OE-A (et oui la dernière fois que j'avais touché ma console c'était à coup de devHook 0.52)
-1 paquet d'heures(voir même de nuits) passées devant mon PC...
=>JE SUIS COMBLé, ça en valait la peine !!! TOUT FONCTIONNE A MERVEILLE!!
Merci à Denishka pour le soft, à Caldhor pour le tuto à Stewart pour sa version
customizée (que je n'ai pas encore testée, mais ça ne serait tarder) et à tous ceux qui
ont contribués de près ou de loin à ce post fort intéressant.
Pour info ma config est la suivante :
- PSP FW 3.10OE-A (Recovery d'origine => Kernel 3.10)
- MS High-Speed 2Go FORMATé avant install (ne pas oublier de créer le dossier GAME310
- Mapthis 0.497 avec les PRX "qui marche en france" tous deux sur la première page
/!\ATTENTION : .NetFramework V3 fonctionne pour les itinéraires (à l'inverse de la version déjà installée sur mon PC... Grrr)
- GMDL 0.418a -> MAPS
- GMDL 0.40b -> ITINERAIRES
La synchronisation n'est pas toujours très rapide (30 sec -> 5 min) mais a toujours fonctionnée.
En bas de chez moi (77590) => 11 satellites dont 7 fixés (quand je roule j'oscille entre 5 et 6)
Pour ma part je me met en 222Mhz pdt la synchronisation et le LOC est à 1 depuis toujours.
/!\ATTENTION : *L'antenne doit être placée face blanche vers le ciel et pour la synchronisation il
faut être dans un endroit DEGAGE (c'est marqué à toutes les pages du posts mais personne
n'écoute on dirait, sacrés garnements!!!)
*Quand vous positionnez votre GPS dans la voiture veillez à ce qu'il soit le plus
proche et le plus bas possible du parebrise car le toit de la voiture perturbe pas mal!
Pour ma part le "GPS ON + Tracking Mode + Itinéraire" fonctionne sur la carte de france de Termi et sur mes
petites cartes de tests (Melun, Fontainebleau). Il m'arrive d'avoir des petits freez quand je manipule les cartes
un peu vite au niveau des zoom ou des options, mais en y allant calmement tout va bien
Au niveau de la construction des cartes et du fameux "Disable Zoom X1", comme beaucoup j'ai pensé qu'il ne
fonctionnait pas dans la mesure où lors du téléchargement on voyait apparaître "20% blablabla 1X" donc je pensais
qu'il calculait le niveau de détails le plus bas du coup je stoppais tout comme un CON... Mais en réalité
1 X est le niveau de zoom le plus bas DE LA CARTE QUE VOUS ETES EN TRAIN DE FAIRE, donc si vous avez rentré
un min zoom à 4 (désactive le zoom 1x, 2x, 4x et 8x), le zoom 1X qu'il va télécharger correspond bien au
zoom 5 (16x)!
Moi je me suis fait, à ce niveau de zoom (c'est à dire qu'on voit toutes les routes et leur noms surtout,
départementales incluses et même les rues de mon village en tout petit bien sûre!) une carte d'Europe de la
hauteur de la france -> la Roumanie qui tient sur à peu près 1,3Go + une carte pour chaque grande ville traversée
avec cette fois ci un super zoom! Il ne manque plus que les ITINERAIRES pour aller de ville en ville et voilà,
enfin prêt pour les vacances tant méritées !!!
N.B : quand vous utilisez zoom min je vous déconseille de décocher les zooms en haut à gauche car moi ça
déconne un peu avec mapthis et de toute façon vous ne pouvez pas décocher zoom 1 (qui représente 80% de la
taille de votre carte finale) => si c'est trop gros vous revenez en arriere et vous augmentez votre min
zoom de 1(enleve encore un niveau de détails). Voili, j'espère que tout le monde à compris ce que je voulais
dire lol
Il me reste l'histoire des itinéraires avec le point PAUSE (qui se créent automatiquement lorsqu'on
modifie le tracé proposé et donc engendre la création de plusieurs itinéraires) où il faut apparemment
fusionner les "sous-itinéraires", je vous tiens au courant dès que j'aurais le temps d'essayer.
Encore merci à PSPGEN, qui est le support d'informations qui m'a guidé pendant la semaine où je me
suis acharné et croyez moi ça n'était pas évident, déjà rien que l'histoire des custom firmware ! J'ai mis
du temps à tout capter en même temps ça faisait plus d'un an que j'avais pas touché à ma PSP lol.
Donc pour ceux qui hésitent, moi je ne regrette absolument pas cet achat (43€ sur ebay...), il est vrai
qu'il ne s'agit pas de cartes vectorielles, que le calcul d'itinéraires en direct n'est pas possible, mais
d'un autre coté combien aurait coûté un système de navigation TOMTOM avec les cartes de 7 pays à acheter??
Comme quelqu'un l'a dit sur le forum, "savoir où l'on est c'est déjà un bon début" maintenant si vous êtes
un gros assisté de la vie, que vous avez une boîte auto que vous aimez pas bidouiller votre PSP, bah alors
passez votre chemin car ce GPS couplé à cet homebrew ne vous sera d'aucune utilité.
Encore bravo à tous les participants de ce posts
Longue vie à PSPGEN
Poum
ah no moi ca ne le fait absolument pas ma psp marche niquel de chez niquel est j'utilise le NP9660
Alors, j'ai tenté de faire mon premier iso de ce jeu (purée 699 Mo, ça ne laisse pas beaucoup de place sur ma ms 1Go) pour remedier à ces inconvénients. Donc une fois l'iso obtenu dans la ms, j'active le no-umd np9660. Ok, ça tourne. Sauf qu'il y a un hic ! quand je passe en mode veille et que j'y reviens plus tard dans le jeu, si je passe à un nouvel endroit (et donc chargement depuis la ms au lieu de l'umd), ça freeze le jeu.
Question : ça vous fait pareil quand vous mettez en veille vos jeux où ça charge énormément ?
Je sais que le mode en veille, réinitialise les fichiers ouverts (et donc celui de l'iso ici) si bien que si le programme compte sur les fonctions de manipulation des fichiers du firmware pour se souvenir de la dernière position de lecture dans l'iso, ben ça va péter !!! :////////
je ne sais pas si la team M33 est au courant de cette saloprie, mais ils devraient en tenir compte dans leur driver s'ils veulent supplanter la version sony np9660 qui exhibe apparemment ce bug.
Super le trailer par contre le temps de chargement au debut du niveau .... avec du 333 c un peu long
Par contre, le téléchargement risque d'être trèèèès long, je vous tient au courrant
ben c'est bizarre moi j'ai essayé avec un W810i,un sagem mx7 et 8,et plusieurs téléphones...Ca a toujours marché mais le téléchargement est trop long (15min pour un logo de 145ko
Une version 0.0.3 ? ^^
Donc je ne sais pas trop quoi faire... et dire que je l'ai payé plein pot à l'époque !
-Travaillant de pres avec EA redwood, nous savons tres bien que le piratage joue un role mineur avec la mevente de la psp.
Si Sony est contre l'usage des homebrews, c'est qu'il est commercialement desavangeux de savoir que le consommateur n'use pas sa plateforme pour faire tourner des jeux ayant ete approuve par SCE, et donc passer par la case royalties. Comme vous le savez tous tres bien, Sony ne se fait aucun benefice sur sa console. PSP+homebrew/iso =pas de royalties. La position des editeurs tiers comme nous est ferme, il faut absolument arreter l'usage des homebrews/iso sur cette machine. Elle detourne nos clients potentiels de nos produits, ce qui ne fait que nuire au developpement logiciel de la psp.
Ce qui tue d'autant plus la psp aujourd'hui c'est le prix final hard/soft et les couts de production compare autres plateformes sur lesquelles nous travaillons comme la ds la 360 ou la revolution ou encore la ps3. Concretement la marge est de plus en plus faible pour developper un logiciel sur cette plateforme. Ce cout se repercute sur le prix final que paye les consommateurs. Ce constat renferme une logique implacable, il est plus "facile" techniquement et rentable pour nous de faire un portage - comme NFSU ou Burnout- que de developper un soft d'une page blanche. Nous sommes conscients de cette etat d'esprit qui se transforme en cercle vicieux, puisqu'a la fin l'originalite n'est pas payante. Chez EA, Nous preferons dans l'absolu un portage qui se vende bien qu'un jeu innovant qui se vende mal.Heureusement, la puissance materielle de la psp est suffisante et possede un sdk suffisament proche de la ps2 pour que nous puissons developper sur psp sans trop se soucier des difficultes techniques. L'experience que nous avons avec la ps2 -qui est en fin de vie- n'est pas perdu, loin de la, cette experience est utilise aujourd'hui meme, ce qui nous permettra de vous offrir une experience original qui ira de concert avec la ps3 dans un futur tres proche.
La seconde raison est le temps de chargement qui je dois l'avouer peut etre facilement surmonter si Sony nous en donne les moyens. Nous devons garder a l'esprit qu'un jeu sur psp est limite par son temps de chargement. Quel est l'interet de faire un jeu excellent si son temps de chargement est trop long, et que donc le joueur ne veuille pas attendre aussi longtemps? C'est pourquoi nous faisons notre possible pour garder la tete froide. D'autant plus que Sony ne veut absolument pas utiliser la ms pro duo en tant que buffer entre l'umd et la ram. Cette une politique idiote qui ne fait que toucher les utilisateurs "honnetes" encore une fois ne fais que detourner
les acheteurs vers d'autres solutions comme l'usage de loaders ou encore plus radical, l'achat d'une console concurrente. que ce soit la ds ou la ps2, qui se trouve dans la meme gamme en terme de prix et de choix de jeux. En soit, ce probleme n'affecte qu'assez peu les editeurs de jeux videos, il est regrettable que la sortie de la ps3 ete retarde pour des causes hard, puisque cela se resume a se tirer une balle dans le pied pour Sony, car la premiere concurrente de la PSP, n'est pas la ds, mais la ps2.
Je pense que la mort de la psp n'est que commerage, ce que je crois par contre, c'est que la psp en tant que plateforme multimedia est sous utilise, et ca par meprise et manque de strategie par la part de SCE. Croyez vous vraiment que nous pourrions tourner le dos au marche des jeux portable, domaine qui connait la plus forte croissance par an? Il est impensable qu'EA puisse arreter le developpement sur quelconque console que ce soit, et encore moins sur psp. Le chantage EA a ete qu'une malencontreuse boutade envers Sony pour exprimer notre desaroi.
Nous ne pouvons developper des projets interessants si Sony ne se donne pas les moyens d'etre competitif. Sony n'a rien a voir avec le developpement des softwares par les editeurs tiers, la mevente software de la psp n'est que le reflet de tous les elements cites ci dessus. Esperons que la sortie de la ps3 puisse arreter cette competitivite interne entre ps3/psp.
Fin de l'interview EA.
D'ici la, preparez votre porte monnaie, les jeux ps3 vont racker sa race
Sur ce bonne continuation a PSPgen.